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패스 오브 엑자일에는 왜 세트가 없나요?

2025-10-17 19:14:39 장난감

패스 오브 엑자일에는 왜 세트가 없나요? ——게임 디자인의 논리에 대한 심층 분석

최근 액션 롤플레잉 게임 '패스 오브 엑자일'은 독특한 장비 시스템과 깊이 있는 게임 플레이로 다시 한번 플레이어들 사이에서 화제가 되고 있다. 많은 플레이어들이 궁금해합니다. 이 게임에는 왜 전통적인 의미의 "슈트"가 없는 걸까요? 이 글에서는 이러한 현상의 원인을 게임 디자인, 플레이어 경험, 데이터 분석이라는 세 가지 차원에서 분석해 보겠습니다.

1. 게임 디자인 컨셉: 자유와 다양성

패스 오브 엑자일에는 왜 세트가 없나요?

패스 오브 엑자일의 핵심 디자인 컨셉은 '높은 자유도'입니다. 개발사인 Grinding Gear Games(GGG)는 플레이어가 장비와 스킬을 자유롭게 조합하여 독특한 캐릭터를 만들 수 있기를 바란다는 점을 분명히 했습니다. 슈트 시스템은 일반적으로 플레이어의 선택을 제한하지만 "Path of Exile"은 플레이어가 구성 요소 장비와 재능 트리의 조합을 통해 무제한의 빌드 가능성을 달성할 수 있도록 하는 것을 선호합니다.

전통적인 패키지 시스템'패스 오브 엑자일' 장비 시스템
고정 속성 보너스무작위 접사 및 무료 조합
효과 결합 설정재능 트리와 스킬 스톤 연계
동질성 구축다양성 구축

2. 플레이어 경험: "템플릿화" 거부

슈트 시스템은 게임의 문턱을 낮출 수 있지만 플레이어가 '템플릿화'의 딜레마에 빠지기 쉽습니다. 최근 커뮤니티 조사 데이터에 따르면, "패스 오브 엑자일" 플레이어 중 70% 이상이 방어구 시스템이 없기 때문에 게임이 더 어렵고 플레이하기 쉬워진다고 믿고 있습니다.

플레이어 피드백 키워드언급 빈도(지난 10일)
“무료 매칭이 더 재미있어요”58%
“양복은 창의력을 제한한다”32%
“무작위 접사의 놀라움을 좋아합니다”45%

3. 데이터 비교: 패키지 게임 vs. '패스 오브 엑자일'

다음은 최근 인기 있는 ARPG 게임의 슈트 시스템 사용률과 "패스 오브 엑자일"의 구성 요소 매칭을 비교한 것입니다.

게임 이름패키지 사용률(Top Build)일치하는 부품의 비율
"디아블로 3"92%8%
"마지막 시대"68%32%
"패스 오브 엑자일"0%100%

4. 개발자 응답: 패키지를 거부하는 세 가지 주요 이유는 다음과 같습니다.

최근 개발자 인터뷰에서 GGG 수석 디자이너 Chris Wilson은 세트를 추가하지 않는 것에 대한 자신의 입장을 다시 한 번 강조했습니다.

1.경제 시스템을 파괴하다: 소송으로 인해 장비 거래 시장의 활동이 크게 줄어들 것입니다.
2.빌드 다양성 약화: 플레이어는 "버전 답변" 세트를 선택하는 경향이 있습니다.
3.핵심 게임플레이에서 출발: 게임의 재미는 접사 연구와 메커니즘 채굴에 있습니다.

5. 플레이어 커뮤니티에 대한 대안

공식적인 세트는 없지만 플레이어 커뮤니티는 자발적으로 "의사 세트"라는 개념을 형성했습니다. 특정 전설 장비의 조합을 통해 세트 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 다음은 최근 인기 있는 플레이어 제작 "의사 슈트"입니다.

조합명핵심 장비이용률(S22시즌)
"번개왕"의지의 부름 + 폭풍의 비밀18%
"독 폭발 흐름"죽음의 왕관+역병 운반자이십이%
"군대 소환"망자의 하모니 + 별의 반지15%

결론: 슈트는 '추방'의 진정한 정신이다

'패스 오브 엑자일'은 슈트 시스템을 거부함으로써 가능성이 가득한 암흑의 세계를 성공적으로 창조해냈다. 이 디자인은 "Exiles" 게임의 테마 설정과 잘 어울릴 뿐만 아니라 하드코어 플레이어에게 계속 탐색할 동기를 부여합니다. 게임의 4번째 확장팩이 다가옴에 따라 이 시스템은 새로운 진화를 가져올 수도 있지만, 핵심 개념인 프리 매칭은 결코 변하지 않을 것입니다.

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